9.1罪魂之塔改动 两大高难度机制上线

时间:2021-04-29 11:09 作者:胖哥魔兽说 来源:百家号 md788ch/a是ipad几 神评论

专区_《魔兽世界》新闻导语

托加斯特,罪魂之塔(以下简称爬塔)是魔兽世界《暗影国度》资料片中的新玩法,也是暴雪付出了很多精力的玩法,按理说新玩法都会吸引很多玩家,然而除了版本初期之外,当玩家们度过了新鲜劲后,爬塔玩法的热度也越来越低。 9.1版本爬塔改动 玩家们之所以越来越不待见爬塔玩法,主要是因为爬塔玩法

托加斯特,罪魂之塔(以下简称爬塔)是魔兽世界《暗影国度》资料片中的新玩法,也是暴雪付出了很多精力的玩法,按理说新玩法都会吸引很多玩家,然而除了版本初期之外,当玩家们度过了新鲜劲后,爬塔玩法的热度也越来越低。

9.1版本爬塔改动

玩家们之所以越来越不待见爬塔玩法,主要是因为爬塔玩法的奖励实在太差了,除了灵魂灰烬之外,就只剩下随从了,就连“折磨密室”也是一次性的。

按照常规思路,一个玩法受到玩家冷落,并且明确知道这个玩法的缺点之后,只需要修复一下,降低难度的同时,提高奖励就可以了。然而暴雪就是暴雪,不仅不顺意玩家们的需求,还要反其道而行之。

日前,魔兽世界9.1版本PTR服务更新了爬塔的新机制,而从最新的机制来看,爬塔玩法不仅层数多,难度高,就连奖励也非常耐人寻味。

9.1爬塔难度增加,层数更多

9.0版本中的常规爬塔一共有8个难度,每一个难度有6层。到了9.1版本,暴雪增加了四个难度,最高难度是12。版本更新的同时提高难度是没有任何问题的,但是暴雪却在提高难度的同时还增加了每个难度的层数。

9.1版本的爬塔从6层改为了7层,守关BOSS被放在了5层,掉落也放在了5层,而6-7层则被算为额外层数。目前还不知道这两个额外层数的价值,在玩法上与常规爬塔没有任何区别。

9.1爬塔两大“坑爹”机制

除了难度和层数之外,9.1版本爬塔还多了词缀和评分机制,而这两种机制也同样是为了提升爬塔玩法的强度,并进一步提升玩家在线率。

词缀是大秘境中的机制,目的是阻挠玩家打怪的效率,而9.1版本的爬塔中同样有了词缀,每个2层就会出现一个更加强大的词缀。

目前已知的词缀主要分为陷阱类,怪物增加伤害和血量,降低玩家伤害和抗性这三种。虽然没有大秘境中那么“坑爹”,但是也同样是为了降低玩家打怪的效率,提升爬塔的难度。

按照暴雪在蓝贴中的说法,9.1版本大秘境增加了一个评分机制,而爬塔也同样加入了评分机制,玩家在完成爬塔之后会获得评分,评分会有额外奖励(估计),而想要获得评分,就必须把塔内所有怪物全部清理干净,这也意味着你想要额外奖励,就别想着跳怪爬塔了。

看到这里,估计玩家该疑惑了,暴雪设置了重重阻碍,究竟在爬塔里放了什么宝贝?难道是神器?显然并不是。与9.0版本一样,爬塔的奖励依然以制作橙装的灵魂灰烬为主,只是增加了一个新的代币。

新的代币名为“爬塔知识”,目前还不知道是作何使用的,而之所以说这个奖励令人无语,就是因为角色携带“爬塔知识”的上限为200万,而一次常规爬塔奖励也就几百个“爬塔知识”,很显然这又是一个“肝到爆”的玩法。

平心而论,作为一个付出了很多精力的新玩法,暴雪设计师希望玩家们多去参与爬塔是可以理解的,然而这种方式显然是无法令玩家满意的。还是那句话,现阶段玩家并不怕难度高,但是在难度高的同时应该给予相应的奖励才能吸引玩家们把更多的时间投入进去。

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